Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma

Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma

Gear Ball

gear ball gear ball

Ve složeném stavu má hlavolam Gear ball tvar koule. Zajímavý je svým mechanismem - tvoří jej soustava ozubených koleček. Ve vnější části pláště hlavolamu jsou umístěna tři malá očka, takže se dá Gear ball nosit jako přívěsek. Vzhledem ke své velikosti a hmotnosti je těžké si to představit, nicméně ta možnost tady je.

Na této stránce najdete:

  • Gear ball - využití návodu pro hlavolam Gear cube
  • Gear ball - složení zbylých dílků

Gear ball - využití návodu pro hlavolam Gear cube

Při porovnání hlavolamů Gear ball a Gear cube můžeme najít řadu podobností. Odmyslíme-li si v případě Gear ball kulatý tvar, a budeme-li ignorovat 4 jednobarevné dílky v těsném sousedství každého středu, dostaneme právě Gear cube.

Nechť jsou ony přebytečné dílky v rámci hlavolamu Gear ball nazývány hrankami.

Prvním krokem řešení je poskládat vše kromě hranek. Nebereme-li v úvahu hranky, jsou vlastnosti hlavolamů Gear cube a Gear ball stejné - můžeme tak využít návod na Gear cube.

Gear ball - složení zbylých dílků

Zbývají poskládat hranky. Můžeme si všimnout dvou věcí:

  • hranky jsou vázány k hranám - 2 hranky obklopující 1 hranu jsou vždy stejné barvy jako ona hrana
  • orientace hranek je dána v rámci celého prstence - když je v prstenci špatně orientovaná hranka (resp. pár hranek), i ostatní hranky v daném prstenci jsou špatně orientovány (což plyne ze symetrie hlavolamu a důsledku tohoto Odstavce)

Obecně mohou nastat dva případy - buď je zapotřebí orientovat hranky ve dvou prstencích nebo v žádném (to když máte kliku a přeskočíte celý tento krok řešení). Pro první případ natočte hlavolam tak, aby se špatně orietnované hranky nacházely v prstencích M a E (kdyžtak viz značení tahů pro Rubikovu kostku), vždy taková možnost existuje. Proveďte:

  • (R2 D2)·3

Prvními dvěma tahy dostáváme původně horní střed do levé stěny, přičemž hrana, které patří na pozici UF zůstává v M prstenci (ostatně nikam jinam se ani dostat nemůže). Dalšími dvěma tahy dojde ke "spárování" oné hrany a středu (za neporušení již složené hrany na pozici UL), pátým tahem vložíme střed i hranu na své místo a následně šestým tahem složíme zbývající středy a rohy.

Mimochodem, pokud se špatně orientované hranky budou vyskytovat v prstencích M a S, a vy nebudete chtít provádět tah x' (aby se hranky dostaly do prstenců M a E), můžete zkusit (R2 B2)·3 - obecně musíte 3x otočit ve stejném směru prstence, ve kterých se špatně orientované hranky nacházejí. Proto pro orientaci hranek v prstencích S a E platí (D2 B2)·3 = (D2 F2)·3 = (F2 D2')·3 atd.



Děkuji Jardovi Flejberkovi za laskavé zapůjčení hlavolamu Gear ball, díky čemuž mohl vzniknout tento návod.